攻略 のバックアップ(No.9)


攻略に関するメモ程度
誰かうまく編集できる方、まとめてもらえると助かります。


サブボス

  • 館のドラゴン
    出現条件:館の奥のレバーを調べる
    →交換所に錆取剤が出現
    →それをもってレバーのところへ。
    (ドロップ:全癒の金枝×2 戦闘終了時に最大HPの20%回復)
  • 大ミミズ(蚯蚓)
    出現条件:情報屋で地下遺跡の蚯蚓の情報を購入
    →交換所に蚯蚓の餌が出現
    →それをもって地下遺跡の左奥の部屋へいって「調べる」
    (ドロップ:防御力の素×9)
  • トンガリ四天王
    出現条件:情報屋でトンガリ四天王の情報を購入
    →交換所にトンガリ警報機が出現
    →それをもって地核の溶岩MAPの最奥へ行って「調べる」
    (ドロップ:?)
  • 怪鳥、茶色
    雪山の妙なくぼみ地形の先端で鳥笛を持った状態で「調べる」。
    鳥笛入手法についてはメカウサギを参照。
    (ドロップ:?)
  • 怪鳥、虹色
    地核の魔人と戦った場所の先端で鳥笛を持った状態で「調べる」
    (ドロップ:?)
  • 怪鳥、百式
    忘却の都の最奥へ再度行き、刺さっているスウェンの剣を「調べる」
    (ドロップ:サングラス)
  • 暴君竜
    忘却の都の扉の入り口側(ワープではいけない、箱舟から歩いていく)
    バディの鎌が刺さっているので「調べる」
    (ドロップ:何たらの宝玉、HP無限回復アイテム

メカウサギ

  • 1号:情報屋で「メカウサギ現る」の情報を買う
    →街側の平原で話しかけると戦闘
    →メカウサギ探知機入手
    (ドロップ:リコイン×9)
    以降、メカウサギの居場所に近づくと反応。
    ただし、順番どおりにしか出現しない。
  • 2号:瘴気の森の真ん中
    (ドロップ:改造の手引書3番)
  • 3号:雪山の最初のマップの真ん中へん
    (ドロップ:MPの素×5)
  • 4号:方舟のブリッジに行く途中。○が連なっているフロアの真ん中下。
    (ドロップ:対魔のリング)
  • 5号:地核の溶岩MAPの右側の宝箱周辺
    (ドロップ:生命の雫×2,素早さの素×3)
  • 6号:洞窟(UFOイベントを進めてないと入れないので、そっちも参照)
  • 7号:最果ての砂漠(メギドの丘)の左の方の砂丘の上。
  • 8号:忘却の都の洞窟MAPのどこか
  • 9号:無限回廊。天核からワープして結構近く。
    (ドロップ:メカウサギの耳)
  • パパ&ママ:最果ての砂漠(街の外)。DEVIL限定。出て直ぐに埋まっている。
    (ドロップ:ウロボロスの歯車、クリムゾンローズ 戦後に製作者の手紙入手)

UFOイベント

UFO目撃の情報を買う
→洞窟内の不審者情報を買う
  →洞窟内にレッド出現
→レッドの依頼を全て達成
→UFOバトル2回


シークレットスキル

ベーグル→HP1で耐える
ヤハ→カウンター
リノン→一部攻撃を無効化
マリア→敵の行動阻止(ダメージ有)

改造の手引き書

1番 遺跡の木箱
2番 行商人と交換(千両箱×4,アンク×2,絶異のリング)
3番 メカウサギ2号を倒す
4番 方舟の宝箱

レッド

情報を買うことでレッドが最初の洞窟に出現するようになる。
レッドに要求された食料(アイテム)を渡すと洞窟がどんどん広がる。
ちなみに食料を渡した後のお昼寝はマップを切り替えるだけで終わる。
メモ01 アメジスト×5,邪石×3
メモ02 ルビー×5,ダマスカス×3
メモ03 スコープ×4,千両箱×2
メモ04 聖水×5,投票箱×7
メモ05 正覚の札×6,スノーホワイト×1
メモ06 ミスリル×5,しあわせの箱×2
メモ07 星の砂×6,劫火のカード×1
メモ08 聖石×4,アプロディア×1
メモ09 ペンタクル×3,リーフグリーン×1
メモ10 全防疫結界×1
メモ11 エンジン×2,鎧のカード×2
メモ12 ダイヤモンド×3,神石×3
メモ13 曼珠沙華×2,重慶のリング×1

黒球の欠片

1個目 正気の森 マリア加入マップ
2個目 
3個目 
4個目 忘却の都BかCぐらい
5個目 トンガリ四天王
6個目 

おすすめのステータスの振り方

  • ベーグル
    精神と防御を中心に素早さにも振る。攻撃には振らない。
    中盤以降は攻撃力を必要としなくなるのでスキル共々上げなくていい。
    雑魚戦では範囲を強化した魔法で攻撃する。ヤハの次に速いので先制攻撃できる。
    ボス戦ではサポートに回る。オーバードライブで能力を上げたり、回復を担当する。
    パーティ壊滅の危機にはナースで一気に状況を立て直すことの出来る最後の砦。

  • ヤハ
    攻撃を中心に振る。中盤以降は精神に振らないと非ダメが厳しい。防御に振ってもいい。素早さは振らなくても十分高い。
    序盤こそ"ダメージソースはヤハだけ!"というくらい獅子奮迅の活躍をするが、
    敵の数が多くなる中盤以降では完全にボス専用キャラになってくる。
    よってスキルも単体のものを重視して上げていく。
    本来は攻撃だけに振りたいが、精神や防御に振らないと非常に脆いので考えどころ。
    防御は気合による補正と運に任せてその分攻撃と精神にまわすのも手。

  • リノン
    精神を中心に防御と素早さにも振る。攻撃には振らない。
    ベーグルよりさらに魔法よりの運用をする。
    雑魚はもちろんボスでも魔法で攻撃に参加する。
    精神極振りでもかまわないが、HPの低さとあいまって死にやすい。

  • マリア
    攻撃を振るか振らないかはっきりして他のステータスに振っていく。
    攻撃力はヤハについで2番目にあるが、最終スキルが固定ダメージであるため攻撃を捨てたほうが安定する。
    雑魚戦では素早さが最低なため使いづらく、残った敵を倒す場面が多くなる。
    ボス戦では攻撃に回る暇が無く、ライフウォームで全体回復したりレデュースで能力を下げる役回りか。
    素早さを上げておかないとボス戦で足手まといになるので注意。

  • 素早さを高くしても、攻撃できる回数が増えるわけではないので、あまり振らない方がいいと思われるます。 -- 2008-12-28 (日) 03:16:14
  • 素早さおろそかにすると、後半の大ボス戦でタコ殴りにされかねない -- 2008-12-28 (日) 12:19:15
  • 素早さは100超えても敵も強くなってるから体感ない。からどうしても極振りしたいやつは装備でブーストでもいいと思う -- 2008-12-28 (日) 17:57:41
  • バトルモードだけど攻撃ヤハは攻撃極振りで十分な感じ。リング+鎧カード装備して気合アタッカー。混乱はお察し -- 2008-12-29 (月) 04:24:54
  • 後半のボスは素早さが高いから、素早さの低いキャラが1回行動する間に2回行動してくるのもありえる -- 2008-12-29 (月) 09:16:36
  • 防御に振って素早さはリングでカバーするほうがポイントは有効に使える -- 2008-12-29 (月) 15:42:44
  • トンガリ四天王を倒すと確か黒球の欠片が手に入りました。 -- 2008-12-29 (月) 15:53:50
  • 他にはUFOイベントの途中の宝箱にも欠片がありました -- 2008-12-29 (月) 15:55:14
  • メカウサギ4号のドロップ:一撃即コロ剤×4のみを確認 -- 2008-12-29 (月) 16:07:11
  • ドロップではなくマップで対魔のリングもでました。orz -- 2008-12-29 (月) 16:09:12
  • 素早さに関して色々意見あるけど、結局自分のターン何度来ても弱ければ意味ないと。素早さ以外極振りが無難 -- 2008-12-29 (月) 16:18:34
  • レッドのメモ11 エンジン×2 鎧のカード×2 -- 2008-12-29 (月) 23:35:16